A dynamic 3D render of an online casino player progression interface, showing a glowing XP bar filling with diamond icons, leading to a 'Cadet' rank badge on a pirate-themed treasure map.

在 Pirate777 升级有多快?每一个 XP 来源与真实数字(2026)

你在首次登入就能达到 Pirate777 30 个等级中的第二级 Cadet:它需要 200 XP,而 Growth Quests 为注册付 100 XP、添加银行帐户付 20 XP、首次存款付 80 XP — 在你下注之前就有 200 XP。之后的节奏由任务画面决定:每日任务为 RM150 流水付 10 XP,每周任务 50 XP,每月任务 200 XP,两项特殊奖励 5 与 1,000 XP,全部完成就是每月 1,720 XP。挑战画面在此之上再加一次性和按周期的发放(单是累计存款天数的四个里程碑就付 1,005 XP)。应用程式不公布的是下一等级之外任何等级所需的 XP — 钱包只显示当前等级、下一等级和两者之间的进度条 — 所以本页列出每一个 XP 来源的精确数字(于 2026 年 8 月 26 日读取),更高的门槛则留在平台留下的位置。完整等级表见等级与奖励页面

Pirate777 的每一个 XP 来源及其数字

Pirate777 的 XP 来源:Growth Quests、每日、每周与每月任务、两项特殊奖励、挑战与赏金。

平台上的每一个 XP 来源都在钱包、任务或挑战画面上列有精确数字,本表把它们全部重现。XP 是经验值 — 等级条旁的宝石图示 — 没有现金价值;金币与令吉 1:1。同时支付两者的奖励,两栏都填。

XP 来源 条件 XP 金币 频率
注册礼物(Growth Quest) 注册 100 一次
银行帐户资料(Growth Quest) 添加你的银行帐户 20 一次
首次存款(Growth Quest) 完成首次存款(RM10 起) 80 一次
下注一次(Growth Quest) 下一次注 10 一次
完成全部任务(Growth Quest) 以上四步全部完成 10 一次
首存优惠(特殊页) 在该优惠下存 RM30(Mega888 除外) 30 RM30 红利 一次
每日任务 当天 RM150 流水 10 RM3 每日,午夜重置
每周任务 RM2,000 流水 + 3 次每日任务 50 RM20 每周
每周特殊奖励 一周内 7 次每日任务 5 RM5 每周
每月任务 RM25,000 流水 + 7 次每日任务 + 1 次存款 + 1 次提款 200 RM80 每月
每月特殊奖励 一个月内 4 次每周任务 1,000 RM30 每月
累计存款天数(挑战) 周期内第 2 / 7 / 30 / 45 个存款日(计数 0/84) 5 / 100 / 300 / 600 5 / 10 / 30 / 100 每个挑战周期(多周计时)
招募好友(挑战) 1 / 3 / 5 / 10 位达到第 2 级的好友 10 / 100 / 180 / 300 5 / 20 / 50 / 100 每个挑战周期
赏金招募 当天完成 5 次赏金任务 10 RM5 每日
赏金任务 买入加目标;清单每天轮换 8 月 26 日菜单上 10–15 等级 × 1–3 每日,00:00 重置

数字于 2026 年 8 月 26 日读自钱包、任务与挑战画面。运营方随时可以更改;变动时我们会更新本表。

Growth Quests:首次下注前的 210 XP

五个 Growth Quest 步骤合计支付 210 XP 加 10 金币:注册礼物 100 XP、银行帐户资料 20 XP、首次存款 80 XP、下注一次 10 XP、完成全部任务 10 金币。每一项都有领取按钮,奖励在你点击领取时到帐。新帐号领取注册礼物后等级条已显示 100 / 200;首次存款把它推到 200,也就是 Cadet。本页早前版本把 XP 叫作“钻石” — 应用程式自己的用词是“经验值奖励”。

任务:固定的 XP

每日任务是节拍器:当天 RM150 流水付 RM3 + 10 XP,午夜重置。每周任务需要 RM2,000 流水并且完成三次每日任务(RM20 + 50 XP);每周特殊奖励需要七次(RM5 + 5 XP)。每月任务需要 RM25,000 流水、七次每日任务、一次存款和一次提款(RM80 + 200 XP),而每月特殊奖励 — 一个月内四次每周任务 — 付 1,000 XP,比任务画面上其他所有项目加起来还多。MEGA888 及 918KISS 游戏馆的流水对以上任何一项都不计入。

挑战:一次性与按周期

累计存款天数计算你有存款的天数(应用程式显示 0/84),在第 2、7、30、45 个存款日支付 5、100、300、600 XP;招募好友在 1、3、5、10 位好友时支付 10、100、180、300 XP,每一项都要等该好友达到第 2 级。两者都按多周刷新计时运行(2026 年 8 月 26 日时约剩 35 天)。特殊页上的首存优惠随其 RM30 红利支付 30 XP。

赏金:可变,而且清单会轮换

赏金任务有买入和目标,支付等级倍数加固定 XP;2026 年 8 月 26 日提供的两项分别付 15 XP(利润 800 目标,买入 10 金币)和 10 XP(一次现金兑现,买入 5 金币)。清单每天更换并于 00:00 重置,目标未达成即损失买入,当天完成 5 次赏金任务再付 RM5 + 10 XP。因为菜单不固定,下面的时间线不计入赏金。

升级时间线:首次登入、第一周、第一个月

只做任务,第 1 周结束时有 335 XP,第 1 个月结束时有 1,930 XP;加上新玩家合理能拿到的挑战发放,则是 470 XP 和 2,375 XP。两栏都假设每项任务每次都完成,也就是每天 RM150 的合格流水、每周 RM2,000、当月 RM25,000。这是假设,不是建议。

时间 只做任务 任务 + 挑战(第 2 与第 7 天存款、招募一位好友)
首次登入(Growth Quests) 210 210
第 1 天 220 250
第 1 周结束 335 470
第 2 周结束 460 595
第 1 个月结束 1,930 2,375

右栏怎么算:第 1 天的首存优惠(30 XP);第 1 周内累计存款天数的第 2 天和第 7 天里程碑(5 + 100 XP);第 1 个月内一位被招募的好友达到第 2 级(10 XP)和第 30 天存款里程碑(300 XP)。其余与左栏相同。赏金、第 45 天里程碑和更大的招募里程碑还能再加,但不作假设。

这些总数能换到什么

200 XP 的 Cadet 在两栏下都在首次登入达到。再往上我们无法告诉你 2,375 XP 能到哪一级,因为应用程式只显示下一个门槛;当你的门槛出现在钱包上时,本表能告诉你它相当于几周的任务。我们能说的是,1,000 XP 的每月特殊奖励是最大的一根杠杆:一个日历月内四次每周任务,每次需要 RM2,000 流水和三次每日任务。

什么能加快 XP,什么不计入

三件事决定你的 XP 速度:你的流水是否计入、你是否跨过任务门槛、你有没有领取。

玩计入的游戏

MEGA888 及 918KISS 游戏馆的流水不参与活动流水、返水计算及赏金活动 — 钱包画面和每一张任务卡都这么写。其他 15 家游戏商(Pragmatic Play、Playtech、Microgaming、PG Soft、Jili、Fa Chai、YGR、V-Power、Monkey King、Apollo、Apollo x10、PlayStar、Lucky365、ACE333 和 Cosmo Play)的流水全额计入。流水是投注总额,不是亏损:RM150 就是三十次 RM5 的旋转,不论结果如何。

按顺序跨过门槛

每周任务光靠流水不会发放;它需要当周完成三次每日任务,每月任务需要七次外加一次存款和一次提款。每月特殊奖励需要全部四次每周任务。所以要紧的顺序是每日 → 每周 → 每月:漏掉一次每日任务,可能连带失去 50 XP 的每周任务、5 XP 的特殊奖励,并通过四周门槛失去 1,000 XP 的每月特殊奖励。

领取你赚到的

任务与挑战画面上的每一项奖励在你点击之前都停在领取按钮后面,包括 Growth Quest 各步骤和钱包里的每日返利。应用程式没有公布未领取的奖励是否会过期,所以边走边领。

推荐

招募好友在每位被招募的好友达到第 2 级后发放 — 第一位 5 金币 + 10 XP,周期内十位好友最高 100 金币 + 300 XP — 而好友流水在每个等级都按比例把他们的投注返给你。机制见推荐计划页面

拿到等级后,它改变了什么

在 Pirate777 从 Civilian 升到 Cadet:200 XP,在 Growth Quests 的首次存款步骤达到。

随等级变化的有五个数字,XP 不在其中:返利、好友流水、赏金招募、每日提款次数和每日提款限额。Cadet 把限额从 RM10,000 提高到 RM10,500,赏金招募从 2 提高到 3;返利在 Sailor(第 4 级)之前保持 0.5%,每日提款次数也是在那里从 3 升到 4。任务奖励在每个等级都相同,所以升级不会让 XP 来得更快。

钱包并排显示当前等级和下一等级及那五个数字,并写明升级后新的返利从第二天起生效。等级奖励计算器为每一级标上令吉,首月清单把上面的 XP 来源按执行顺序排好。

Team Play 与推荐

Team Play 是 Pirate777 的招募功能:通过挑战页上 Recruit Comrades 的邀请码、链接或二维码招募好友,当其中 1 / 3 / 5 / 10 人达到第 2 级时领取 5 / 20 / 50 / 100 金币及 10 / 100 / 180 / 300 XP,并从他们的流水中获得好友流水返利;它对每个等级开放,招募人数没有上限,也没有船员团队、汇集任务或排行榜。里程碑的 XP 记入你自己的经验条,所以招募是真实的 XP 来源。2026 年 8 月 26 日挑战画面预告“世界王挑战赛”团队活动即将推出。由于这些里程碑取决于好友何时达到第 2 级,我们不在时间线里加入 Team Play 的数字 — 招募能赚到什么见 Team Play 指南

负责任博彩与本页如何核实

等级、任务与返利奖励的都是流水,所以有必要直说:只用你输得起的钱来玩,把等级进度当作你本来就会玩的游戏的副产品,而不是要追的目标。这些都不会改变庄家优势。我们把玩家指向 GamCareBeGambleAware 寻求独立帮助;存款限额、暂停与自我排除可应你的要求由 Captain’s Support 为你设置,详见我们的负责任博彩政策。玩家须年满 18 岁。

上面的时间线是对已公布数字的算术,不是预测:它假设每项任务背后的流水都发生,对那些流水是赢是输不作任何说明。

本页如何核实

  • 等级表:平台的等级数据,于 2026 年 8 月 20 日读取并于 2026 年 8 月 26 日再次读取(一致);等级名称按应用程式显示。
  • 任务、特殊奖励、赏金示例、Growth Quests、招募里程碑、存款天数里程碑与首存优惠:钱包、任务与挑战画面,于 2026 年 8 月 26 日读取。Growth Quest 的单位已于 2026 年 8 月 27 日对照应用程式自身的奖励数据核实(每项奖励分别带有金币与经验值字段):210 XP 加 10 金币。当前的招募好友与累计存款天数周期于 2026 年 9 月 30 日结束。
  • 提款限额与 2.3 分钟平均值:平台的收银台设置以及我们财务团队自己的监测(2025 年 2 月至 2026 年 1 月,以及 2026 年 3 月至 4 月)。

— Pirate777 团队。我们依据各游戏工作室自行公布的游戏数据来验证观察结果;若该工作室持有牌照,则同时核对监管机构公开登记册上的牌照记录。

常见问题

首次登入就能。Cadet 需要 200 XP,而 Growth Quests 为注册付 100 XP、添加银行帐户付 20 XP、首次存款(RM10 起)付 80 XP — 在你首次下注前就有 200 XP。首次下注再加 10 XP,完成全部步骤再加 10 金币。

XP 是经验值:钱包顶部等级条上的数字,以宝石图示显示。它推动你在 30 级的等级表上上升,没有现金价值。金币是另一种单位,与令吉 1:1。旧指南把 XP 叫作“钻石”;应用程式自己的用词是“金币奖励和经验值奖励”。

任务画面全部完成是 1,720 XP:30 次每日任务(300)、4 次每周任务(200)、4 次每周特殊奖励(20)、每月任务(200)和每月特殊奖励(1,000)。Growth Quests 一次性加 210 XP,首存优惠一次性加 30 XP,累计存款天数和招募好友再按周期加里程碑。

当天在符合资格的游戏上完成 RM150 流水并领取奖励:RM3 + 10 XP。任务在午夜重置。一周内三次每日任务解锁每周任务(RM2,000 流水,RM20 + 50 XP),七次解锁每周特殊奖励(RM5 + 5 XP)。

目标、门槛和奖励。每日:RM150 流水,RM3 + 10 XP。每周:RM2,000 流水加 3 次每日任务,RM20 + 50 XP。每月:RM25,000 流水加 7 次每日任务、1 次存款和 1 次提款,RM80 + 200 XP。其上还有两项特殊奖励:一周内 7 次每日任务(RM5 + 5 XP)和一个月内 4 次每周任务(RM30 + 1,000 XP)。

不。MEGA888 及 918KISS 游戏馆的流水不参与活动流水、返水计算及赏金活动 — 这条例外印在钱包画面和每一张任务卡上。其他 15 家游戏商的流水全额计入,两家被排除的游戏商仍共用同一个钱包和登入。

应用程式只公布下一个门槛:钱包显示当前等级、下一等级和两者之间的 XP 条。新帐号显示 100 / 200,所以 Cadet 是 200 XP。Apprentice Sailor 或任何更高等级的门槛我们不公布,因为平台不显示。

不会。等级改变的是返利、好友流水、赏金招募、每日提款次数和每日提款限额;任务与挑战的 XP 在每个等级都相同。唯一随等级放大的发放是赏金奖励的金币部分,写作等级 × N,而应用程式没有公布基数。

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