Secepat Mana Anda Boleh Naik Pangkat di Pirate777? Setiap Sumber XP, Dengan Angka Sebenar (2026)
Anda mencapai Cadet, pangkat kedua daripada 30 pangkat Pirate777, dalam sesi pertama: ia memerlukan 200 XP, dan Growth Quests membayar 100 XP untuk mendaftar, 20 XP untuk menambah akaun bank dan 80 XP untuk deposit pertama — 200 XP sebelum anda meletakkan pertaruhan. Selepas itu rentaknya ditetapkan oleh skrin Tugasan: Tugas Harian membayar 10 XP untuk RM150 rolling, Tugas Mingguan 50 XP, Tugas Bulanan 200 XP, dan dua ganjaran istimewa 5 dan 1,000 XP, iaitu 1,720 XP sebulan jika anda melengkapkan semuanya. Skrin Cabaran menambah bayaran sekali sahaja dan setiap kitaran di atasnya (hari deposit terkumpul sahaja membayar 1,005 XP merentas empat pencapaiannya). Apa yang tidak diterbitkan aplikasi ialah XP yang diperlukan untuk mana-mana pangkat melepasi yang seterusnya — Dompet menunjukkan pangkat semasa, pangkat seterusnya dan bar di antaranya — jadi halaman ini menyenaraikan setiap sumber XP dengan angka tepatnya, dibaca pada 26 Ogos 2026, dan membiarkan ambang lebih tinggi di tempat platform membiarkannya. Tangga penuh ada di halaman pangkat dan ganjaran.
Isi Kandungan
- Setiap sumber XP di Pirate777, dengan angkanya
- Garis masa kemajuan: sesi pertama, minggu pertama, bulan pertama
- Apa yang mempercepatkan XP, dan apa yang tidak dikira
- Apa yang berubah dengan pangkat setelah anda memilikinya
- Team Play dan rujukan
- Permainan bertanggungjawab dan cara halaman ini disahkan
Setiap sumber XP di Pirate777, dengan angkanya

Setiap sumber XP di platform disenaraikan di skrin Dompet, Tugasan atau Cabaran dengan angka tepat, dan jadual ini menghasilkan semula kesemuanya. XP ialah pengalaman — ikon permata di sebelah bar tahap anda — dan tiada nilai tunai; syiling ialah ringgit pada 1:1. Jika sesuatu ganjaran membayar kedua-duanya, kedua-dua lajur diisi.
| Sumber XP | Syarat | XP | Syiling | Kekerapan |
|---|---|---|---|---|
| Hadiah Pendaftaran (Growth Quest) | Daftar | 100 | — | Sekali |
| Butiran Akaun Bank (Growth Quest) | Tambah akaun bank anda | 20 | — | Sekali |
| Deposit Pertama (Growth Quest) | Buat deposit pertama (dari RM10) | 80 | — | Sekali |
| Letak Satu Pertaruhan (Growth Quest) | Letak satu pertaruhan | 10 | — | Sekali |
| Lengkapkan Semua Tugasan (Growth Quest) | Keempat-empat langkah di atas | — | 10 | Sekali |
| Tawaran deposit pertama (tab Promosi) | Deposit RM30 atas tawaran itu (Mega888 dikecualikan) | 30 | Bonus RM30 | Sekali |
| Tugas Harian | RM150 rolling dalam hari itu | 10 | RM3 | Harian, set semula tengah malam |
| Tugas Mingguan | RM2,000 rolling + 3 Tugas Harian | 50 | RM20 | Mingguan |
| Ganjaran Mingguan | 7 Tugas Harian dalam minggu itu | 5 | RM5 | Mingguan |
| Tugas Bulanan | RM25,000 rolling + 7 Tugas Harian + 1 deposit + 1 pengeluaran | 200 | RM80 | Bulanan |
| Ganjaran Bulanan | 4 Tugas Mingguan dalam bulan itu | 1,000 | RM30 | Bulanan |
| Hari deposit terkumpul (Cabaran) | Hari deposit ke-2 / 7 / 30 / 45 dalam kitaran (kaunter 0/84) | 5 / 100 / 300 / 600 | 5 / 10 / 30 / 100 | Setiap kitaran cabaran (pemasa berbilang minggu) |
| Recruit Comrades (Cabaran) | 1 / 3 / 5 / 10 rakan yang mencapai Pangkat 2 | 10 / 100 / 180 / 300 | 5 / 20 / 50 / 100 | Setiap kitaran cabaran |
| Perekrutan Ganjaran | 5 tugas bounty dalam hari itu | 10 | RM5 | Harian |
| Tugas bounty | Yuran masuk dan sasaran; senarai berputar setiap hari | 10–15 pada menu 26 Ogos | Pangkat × 1–3 | Harian, set semula 00:00 |
Angka dibaca daripada skrin Dompet, Tugasan dan Cabaran pada 26 Ogos 2026. Pengendali boleh mengubahnya pada bila-bila masa; kami mengemas kini jadual ini apabila ia berubah.
Growth Quests: 210 XP sebelum pertaruhan pertama anda
Lima langkah Growth Quest membayar 210 XP dan 10 syiling kesemuanya: Hadiah Pendaftaran 100 XP, Butiran Akaun Bank 20 XP, Deposit Pertama 80 XP, Letak Satu Pertaruhan 10 XP, dan Lengkapkan Semua Tugasan 10 syiling. Setiap satu ada butang TEBUS, jadi ganjaran masuk apabila anda menuntutnya. Bar tahap akaun baharu sudah membaca 100 / 200 selepas Hadiah Pendaftaran; deposit pertama membawanya ke 200, iaitu Cadet. Versi awal halaman ini memanggil XP “Diamonds” — perkataan aplikasi sendiri ialah “ganjaran pengalaman”.
Tugasan: XP yang tetap
Tugas Harian ialah metronomnya: RM150 rolling dalam hari itu membayar RM3 + 10 XP dan ditetapkan semula pada tengah malam. Tugas Mingguan memerlukan RM2,000 rolling dan tiga Tugas Harian selesai (RM20 + 50 XP); Ganjaran Mingguan memerlukan tujuh (RM5 + 5 XP). Tugas Bulanan memerlukan RM25,000 rolling, tujuh Tugas Harian, satu deposit dan satu pengeluaran (RM80 + 200 XP), dan Ganjaran Bulanan — empat Tugas Mingguan dalam bulan itu — membayar 1,000 XP, lebih daripada semua yang lain di skrin Tugasan digabungkan. Rolling pada permainan MEGA888 dan 918KISS tidak dikira untuk mana-mana daripadanya.
Cabaran: sekali sahaja dan setiap kitaran
Hari deposit terkumpul mengira hari anda mendeposit (aplikasi menunjukkan 0/84) dan membayar 5, 100, 300 dan 600 XP pada hari deposit ke-2, 7, 30 dan 45; Recruit Comrades membayar 10, 100, 180 dan 300 XP pada 1, 3, 5 dan 10 rakan, masing-masing sebaik rakan itu mencapai Pangkat 2. Kedua-duanya berjalan pada pemasa segar semula berbilang minggu (kira-kira 35 hari berbaki pada 26 Ogos 2026). Tawaran deposit pertama di tab Promosi membayar 30 XP bersama bonus RM30-nya.
Bounty: berubah-ubah, dan senarainya berputar
Tugas bounty ada yuran masuk dan sasaran dan membayar pendarab pangkat serta jumlah XP tetap; pada 26 Ogos 2026 dua yang ditawarkan membayar 15 XP (sasaran untung 800, yuran masuk 10 syiling) dan 10 XP (satu penebusan tunai, yuran masuk 5 syiling). Senarai berubah setiap hari dan ditetapkan semula pada 00:00, sasaran yang terlepas melucutkan yuran masuk, dan melengkapkan 5 tugas bounty dalam sehari membayar RM5 + 10 XP lagi. Kami tidak mengira bounty dalam garis masa di bawah kerana menunya tidak tetap.
Garis masa kemajuan: sesi pertama, minggu pertama, bulan pertama
Tugasan sahaja memberi 335 XP menjelang akhir minggu 1 dan 1,930 XP menjelang akhir bulan 1; menambah bayaran cabaran yang munasabah dicapai pemain baharu membawanya ke 470 XP dan 2,375 XP. Kedua-dua lajur menganggap setiap tugasan selesai setiap kali, bermakna RM150 rolling yang layak setiap hari, RM2,000 setiap minggu dan RM25,000 dalam bulan itu. Itu andaian, bukan saranan.
| Bila | Tugasan sahaja | Tugasan + cabaran (deposit pada hari 2 dan 7, satu rekrut) |
|---|---|---|
| Sesi pertama (Growth Quests) | 210 | 210 |
| Hari 1 | 220 | 250 |
| Akhir minggu 1 | 335 | 470 |
| Akhir minggu 2 | 460 | 595 |
| Akhir bulan 1 | 1,930 | 2,375 |
Cara lajur kanan dibina: tawaran deposit pertama (30 XP) pada hari 1; pencapaian hari ke-2 dan ke-7 hari deposit terkumpul (5 + 100 XP) dalam minggu 1; seorang rakan yang direkrut mencapai Pangkat 2 (10 XP) dan pencapaian hari ke-30 (300 XP) dalam bulan 1. Selebihnya sama seperti lajur kiri. Bounty, pencapaian hari ke-45 dan pencapaian rekrut yang lebih besar akan menambah lagi tetapi tidak diandaikan.
Apa yang dibeli jumlah itu
Cadet, pada 200 XP, dicapai dalam sesi pertama di bawah mana-mana lajur. Melepasi itu kami tidak boleh memberitahu anda pangkat mana yang dicapai 2,375 XP, kerana aplikasi hanya menunjukkan ambang seterusnya; apabila ambang anda kelihatan di Dompet, jadual ini memberitahu berapa minggu tugasan ia bersamaan. Yang boleh kami katakan ialah Ganjaran Bulanan 1,000 XP ialah tuil tunggal terbesar: empat Tugas Mingguan dalam satu bulan kalendar, setiap satu memerlukan RM2,000 rolling dan tiga Tugas Harian.
Apa yang mempercepatkan XP, dan apa yang tidak dikira
Tiga perkara menentukan kadar XP anda: sama ada rolling anda dikira, sama ada anda melepasi pintu tugasan, dan sama ada anda menuntut.
Main permainan yang dikira
Rolling pada permainan MEGA888 dan 918KISS tidak dikira dalam pengiraan turnover promosi, rebat atau acara bounty — skrin Dompet dan setiap kad tugasan menyatakannya. Rolling pada 15 studio lain (Pragmatic Play, Playtech, Microgaming, PG Soft, Jili, Fa Chai, YGR, V-Power, Monkey King, Apollo, Apollo x10, PlayStar, Lucky365, ACE333 dan Cosmo Play) dikira sepenuhnya. Rolling ialah turnover, bukan kerugian: RM150 ialah tiga puluh putaran RM5 apa pun pulangannya.
Lepasi pintu mengikut urutan
Tugas Mingguan tidak akan membayar atas rolling sahaja; ia memerlukan tiga Tugas Harian selesai dalam minggu itu, dan Tugas Bulanan memerlukan tujuh serta satu deposit dan satu pengeluaran. Ganjaran Bulanan memerlukan keempat-empat Tugas Mingguan. Jadi urutan yang penting ialah Harian → Mingguan → Bulanan: satu Tugas Harian yang terlepas boleh menelan 50 XP mingguan, 5 XP istimewa dan, melalui pintu empat mingguan, 1,000 XP Ganjaran Bulanan.
Tuntut apa yang anda peroleh
Setiap ganjaran di skrin Tugasan dan Cabaran duduk di sebalik butang TEBUS sehingga anda menekannya, termasuk langkah Growth Quest dan rebat harian di Dompet. Aplikasi tidak menerbitkan sama ada ganjaran yang tidak dituntut luput, jadi tuntut sambil berjalan.
Rujukan
Recruit Comrades membayar sebaik setiap rakan yang direkrut mencapai Pangkat 2 — 5 syiling + 10 XP untuk yang pertama, hingga 100 syiling + 300 XP pada sepuluh rakan dalam kitaran — dan rolling rakan membayar anda peratusan permainan mereka pada setiap pangkat. Halaman program rujukan ada mekaniknya.
Apa yang berubah dengan pangkat setelah anda memilikinya

Lima angka berubah dengan pangkat, dan XP bukan salah satunya: rebat, rolling rakan, perekrutan ganjaran, pengeluaran sehari dan had pengeluaran harian. Cadet menaikkan had dari RM10,000 ke RM10,500 dan perekrutan ganjaran dari 2 ke 3; rebat kekal 0.5% sehingga Sailor (pangkat 4), di mana pengeluaran sehari juga naik dari 3 ke 4. Ganjaran tugasan sama pada setiap pangkat, jadi naik pangkat tidak membuat XP datang lebih cepat.
Dompet menunjukkan pangkat semasa dan seterusnya bersebelahan dengan lima angka itu, dan menyatakan bahawa selepas naik pangkat, rebat baharu berkuat kuasa dari hari berikutnya. Kalkulator ganjaran pangkat menilai setiap langkah dalam ringgit, dan senarai semak bulan pertama menyusun sumber XP di atas mengikut urutan untuk melakukannya.
Team Play dan rujukan
Team Play ialah ciri rekrutmen Pirate777: rekrut rakan dengan kod, pautan atau QR Recruit Comrades pada tab Cabaran, kutip 5 / 20 / 50 / 100 syiling serta 10 / 100 / 180 / 300 XP apabila 1 / 3 / 5 / 10 daripada mereka mencapai Pangkat 2, dan peroleh rebat Friends Rolling atas permainan mereka; ia terbuka pada setiap pangkat, tanpa had rekrut dan tanpa kru, misi berkumpul atau papan pendahulu. XP pencapaian itu masuk ke bar anda sendiri, jadi merekrut ialah sumber XP yang sebenar. Skrin Cabaran mengiklankan acara pasukan “Cabaran Raja Dunia” sebagai akan datang pada 26 Ogos 2026. Kerana pencapaian itu bergantung pada bila rakan anda mencapai Pangkat 2, kami tidak menambah angka Team Play pada garis masa — panduan Team Play meliputi apa yang dibayar oleh merekrut.
Permainan bertanggungjawab dan cara halaman ini disahkan
Pangkat, tugasan dan rebat semuanya memberi ganjaran atas turnover, jadi elok dinyatakan terus: hanya bermain dengan wang yang anda mampu kehilangan, dan anggap kemajuan pangkat sebagai hasil sampingan permainan yang anda tetap akan main, bukan sasaran untuk dikejar. Tiada satu pun daripadanya mengubah kelebihan rumah. Kami mengarahkan pemain kepada GamCare dan BeGambleAware untuk bantuan bebas, dan had deposit, rehat seketika dan pengecualian diri ditetapkan untuk anda oleh Captain’s Support atas permintaan, seperti dalam dasar permainan bertanggungjawab kami. Pemain mesti berumur 18 tahun ke atas.
Garis masa di atas ialah aritmetik atas angka yang diterbitkan, bukan ramalan: ia menganggap rolling di sebalik setiap tugasan dan tidak berkata apa-apa tentang sama ada rolling itu menang atau kalah.
Cara halaman ini disahkan
- Tangga pangkat: data pangkat platform, dibaca pada 20 Ogos 2026 dan sekali lagi pada 26 Ogos 2026 (serupa); nama pangkat seperti dipaparkan aplikasi.
- Tugasan, ganjaran istimewa, contoh bounty, Growth Quests, pencapaian perekrutan, pencapaian hari deposit dan tawaran deposit pertama: skrin Dompet, Tugasan dan Cabaran, dibaca pada 26 Ogos 2026. Unit Growth Quest disahkan terhadap data ganjaran aplikasi sendiri pada 27 Ogos 2026 (setiap ganjaran membawa medan syiling dan pengalaman yang berasingan): 210 XP dan 10 syiling. Kitaran semasa Recruit Comrades dan hari deposit terkumpul berakhir 30 September 2026.
- Had pengeluaran dan purata 2.3 minit: tetapan juruwang platform dan pemantauan pasukan kewangan kami sendiri (Feb 2025–Jan 2026 dan Mac–Apr 2026).
— Pasukan Pirate777. Kami mengesahkan pemerhatian kami berdasarkan data permainan yang diterbitkan oleh setiap studio dan, jika studio itu memilikinya, rekod lesennya pada daftar awam pengawal selia.
Soalan Lazim
Dalam sesi pertama anda. Cadet memerlukan 200 XP, dan Growth Quests membayar 100 XP untuk mendaftar, 20 XP untuk menambah akaun bank dan 80 XP untuk deposit pertama (dari RM10) — 200 XP sebelum pertaruhan pertama anda. Meletakkan pertaruhan pertama menambah 10 XP dan melengkapkan semua langkah menambah 10 syiling.
XP ialah pengalaman: angka pada bar tahap di atas Dompet, ditunjukkan dengan ikon permata. Ia menaikkan anda di tangga 30 pangkat dan tiada nilai tunai. Syiling ialah unit yang satu lagi, ringgit pada 1:1. Panduan lama memanggil XP “Diamonds”; perkataan aplikasi sendiri ialah “ganjaran syiling dan pengalaman”.
1,720 XP daripada skrin Tugasan jika anda melengkapkan semuanya: 30 Tugas Harian (300), 4 Tugas Mingguan (200), 4 Ganjaran Mingguan (20), Tugas Bulanan (200) dan Ganjaran Bulanan (1,000). Growth Quests menambah 210 XP sekali, tawaran deposit pertama 30 XP sekali, dan hari deposit terkumpul serta Recruit Comrades menambah pencapaian setiap kitaran di atasnya.
Rolling RM150 pada permainan yang layak dalam hari itu dan tuntut ganjarannya: RM3 + 10 XP. Tugas itu ditetapkan semula pada tengah malam. Tiga Tugas Harian dalam seminggu membuka Tugas Mingguan (RM20 + 50 XP dengan RM2,000 rolling) dan tujuh membuka Ganjaran Mingguan (RM5 + 5 XP).
Sasaran, pintu dan ganjarannya. Harian: RM150 rolling, RM3 + 10 XP. Mingguan: RM2,000 rolling serta 3 Tugas Harian, RM20 + 50 XP. Bulanan: RM25,000 rolling serta 7 Tugas Harian, 1 deposit dan 1 pengeluaran, RM80 + 200 XP. Dua ganjaran istimewa duduk di atasnya: 7 Tugas Harian dalam seminggu (RM5 + 5 XP) dan 4 Tugas Mingguan dalam sebulan (RM30 + 1,000 XP).
Tidak. Rolling pada permainan MEGA888 dan 918KISS tidak dikira dalam pengiraan turnover promosi, rebat atau acara bounty — kecualian itu tercetak di skrin Dompet dan pada setiap kad tugasan. Rolling pada 15 studio lain dikira sepenuhnya, dan kedua-dua studio yang dikecualikan masih berkongsi dompet dan log masuk yang sama.
Aplikasi hanya menerbitkan ambang seterusnya: Dompet menunjukkan pangkat semasa, pangkat seterusnya dan bar XP di antaranya. Akaun baharu membaca 100 / 200, jadi Cadet ialah 200 XP. Kami tidak menerbitkan ambang untuk Apprentice Sailor atau mana-mana pangkat lebih tinggi kerana platform tidak memaparkannya.
Tidak. Pangkat mengubah rebat, rolling rakan, perekrutan ganjaran, pengeluaran sehari dan had pengeluaran harian; XP tugasan dan cabaran sama pada setiap pangkat. Satu-satunya bayaran berskala pangkat ialah bahagian syiling ganjaran bounty, ditulis sebagai Pangkat × N, dan aplikasi tidak menerbitkan asasnya.



